从可爱文化的角度谈本土动漫的发展
来源:华佗养生网
从可爱文化的角度 谈本土动漫的发展 在前不久结束的北京文博会上,有专家提出,建立 中国式的“可爱文化”,对构建中国消费文化、推动中 国消费市场有着重要的作用。业内也有不少的人士指 出,动漫文化的核心是可爱文化,而可爱的造型和幽默 好玩的故事则是动漫产品成功的先决条件。 中国动漫文化发展中“可爱”元素的欠缺 据了解,如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产 业,产值达2000多亿美元。日本广义的动漫产业实际上 已超过了汽车产业。上世纪九十年代后期至今,韩国动 漫原创业迅速发展,2006年其动漫产业出口达到294 亿美元,占国际市场近1O名的份额,成为第三动漫产业 大国。相比之下,虽然我国也越来越重视文化产业的发 展,内地也相继有大量的本土动漫作品出现,但我国动 漫产业的发展现状仍不容乐观。近日出炉的《2009年中 国文化产业发展报告》(文化蓝皮书)所做的调查显示, 中国青少年最喜爱的2O个动漫形象中,19个来自海 外,中国动漫形象只有一个孙悟空名列其中。 从上世纪60年代的《小蝌蚪找妈妈》开始,孙悟 空、哪吒、神笔马良、黑猫警长、葫芦兄弟等一个个生动 夺目的动画形象影响了几代中国儿童的成长,但如今从 孩子们嘴里讲出的全是外国作品中的形象,连温总理也 曾感慨:“我孙子喜欢看动画片,但是动不动就是奥特 曼(日本动画作品中的咸蛋超人)”。不少家长类似的感 觉更强烈,打开电视,除了情节简单的“奥特曼大战)()( 怪兽”外,就是一些他们连听都没听过的“网球王子” “火影忍者”和“柯南”。这是孩子们“崇洋媚外”吗? 当然不是。好的本土动漫作品同样会受到欢迎。在金融 风暴肆虐的2009年春节期间,动画电影《喜羊羊和灰 太狼》收获8000万元人民币的票房便是一例。在孩子 们的心中,好的动漫作品应没有国别之分,只有故事情 节是否足够精彩、好玩,创意是否足够新颖之分。如果 不懂得他们的心理需求,不能擦亮他们想象的火花,这 样的作品当然不会受到他们的待见。在全球化的今天, 在动漫产业领域,曾经最让中国人骄傲的孙大圣真的 “老”了,再也无法“以一敌十九”了。优秀动漫明星的 缺失将成为我国动漫业发展的最大瓶颈。 直倡导“可爱文化”的旅日画家张晓东说,从一 口刘德群丁婕 部部国外动画片在中国的热播可以看出,我们的年轻人 很喜欢这些活泼可爱的卡通形象,构建中国式的“可爱 文化”对满足人们追求快乐的心理,推动中国文化消费 市场发展有着重要意义。但中国原创的“可爱文化”形 象还非常有限,中国推出的许多动画片大家不是很爱 看,一个很重要的原因就是我们塑造的动画形象不够可 爱,它们往往被赋予了太多的使命。比如:我国的动漫 产品,尤其是动画片,打着“寓教于乐”的旗号,说教性 质严重。现在的青少年学业负担重,接受老师、家长的 管教,心理负担已经很大。看动画片本来是为了放松, 却得到更多的说教,极易产生逆反心理。另外,一直以 来大多数人都认为“动漫只是给小孩子看的”也是制约 动漫发展的重要原因。在过去,动画片也许确实是专门 为儿童准备的,但现在这种观念在国外早已被摒弃。这 种极其保守的思想导致多方面的不良影响。首先是对动 漫作品本身质量的影响,我国的动漫作品大多制作粗 糙,缺乏深刻 Id': ̄TD趣味性;其次是对动漫制作人才的影 响,制作动漫的人缺少对传统文化的学习和对广大受众 心理的深刻了解,从而造成动漫制作人才素质难以全面 提高;最后是对少儿身心健康的影响,不少家长将日本 些并不适宜少儿的动漫光碟买回家给孩子看,使孩子 的身心健康受到影响。 中国传统文化中 潜在的“轻松、幽默”的可爱文化 翻开中国长长的文化史卷,我们会发现“轻松” “幽默”深深扎根在祖先的生活观念中。在较早的“三 百篇”中唐风之无名的笔下,当他感觉人生之空泛而唱 “子有牛马,弗驰弗驱,宛其死矣,他人是愉”之时,就 已露出轻松幽默的生活态度了。郑风“子不我思,岂无 他人”的女子,也含有“轻松”文化的意味。老子也认为 刚出生的婴儿最能体现“道”的和谐法则。《道德经》 说:“含德之厚,比于赤子……终IE]号而不嗄,和之至 也。”(第55章)含有“道”的德性最厚的就是赤子婴 儿,所以他是最和谐的,能“终日号而不嗄”,这是“至 和”的表现。为此,老子提倡“知其雄,守其雌,为天下 溪。为天下溪,常德不离,复归于婴儿”(第28章)。之 后,到“第一等头脑如庄生”出现,“遂有纵横议论捭阖 声屏世界2009/11 55 人世之幽默思想及幽默文章”,太史公称庄生滑稽,便 是此意。庄周的思想,确实超脱,如观鱼之乐,蝴蝶之 梦,说剑之喻,蛙鳖之语,其轻松幽默的人生观是现代 国内生产总值中占十几个百分点,成为日本第三大产 业。 大多数人所不及的。老庄道家提出的“返璞归真”的思 想,希望人们重新找回纯朴的真性,这种“真”其实就 如孩提时的轻松、可爱。而在历史上的正统文学之外, 关于本土动漫片发展的思考 受众定位。长期以来,我国的动画艺术家一味地强 调国产动画的“艺术性”,却忽略了动漫受众的定位问 学士大夫所侧目的野语稗史小说文学,也无时无刻不合 幽默、轻松的成分。宋之平话,元之戏曲,明之传奇,清 题。我们的动漫受众始终将主体放在儿童,而实际上动 漫的受众应该是多个角度的,他可以是青少年也可以是 老年人。日本就有一个著名的口号:“让3岁到8O岁的 人都有动画看”。国产动画对于受众的狭隘定位在很大 之小说,何处无幽默?《水浒》中的李逵、鲁智深,使你时 而或哭或笑,时而哭不得笑不得,远超平讽谏褒贬之 外,而达乎幽默同情境地。《西游记》中的孙行者、猪八 戒,确乎使我们于喜笑之外,感觉一种热烈的同情,亦 是“轻松幽默”的本色。《儒林外史》几乎篇篇摹绘世 故人情,幽默之外,杂以讽刺。《镜花缘》之写女子,写 君子国,《老残游记》之写玛姑,也有不少启人智慧的 风趣文章。 最值得一提的是儒家文化。二千多年来,儒家鼻祖 孔子给中国和世界的印象就是庄重、可敬,因为他对平 民教育的重视,他对道德精神的倡导,还有他对时政的 关心、对社会良知的呵护、对正义的渴求。在流传于世 的《论语》中,孔子的形象似乎除了可敬就是可悲,甚 至按照圣人自我评价,有些可怜。也许正是孔子的悲剧 形象,使他愈发伟大崇高,成为传统中国“可敬”文化 的代言人。人们到了孔府孔庙,不论官大官小,文官下 轿,武官下马,没什么好说的。其实,透视《论语》里的 言谈,孔子除了可敬,也同样表现了可爱的一面。典型 的就是《论语・先进篇》的一个故事情节,孔子的几位 学生都高谈阔论将来如何治邦,有功于世。只有正 在弹瑟的点(曾皙),“鼓瑟希,铿尔,舍瑟而作,对日: 异乎三子者之撰。”“莫春者,春服既成,冠者五六人, 童子六七人,浴乎沂,风乎舞雩,咏而归。”孔子听后非 常感叹地说:“吾与点也!”从这段“各言其志”的问话 中,可以看出我们的圣人除了可敬、可悲的方面,也是 赞赏追求轻松、愉快的生命本义的。 当中国人向世界推介自己伟大的“可敬”文化(孔 子学院)之时,日本人却在大力推展自己的“可爱”文 化。日本人是孔子的好学生,因为日本人听懂了孔子所 说的那句真理,就是“吾未见好德如好色者也”,与其 让别人敬你畏你,不如让别人爱你喜欢你。自上世纪七 十年代以来,“可爱”已经成为日本文化的重要元素, 举凡大众文化、娱乐、衣着、饮食、玩具、装扮、行为与礼 节等等,无不受其影响。外国观察家发现日本的可爱文 化很有趣,但有时又显得怪异,因为日本人把这种文化 运用在几乎所有的生活领域中。日本人正在做的,就是 用可爱的文化,来向世界宣传日本的魅力。当然也正是 由于这样的文化运用,日本的“口袋妖怪”“游戏王” “皮卡丘”取代了“米老鼠”,成为了伴随新一代少年 儿童成长的卡通形象。同时,广义动漫产业已经在日本 56声瞬世界2009/11 程度上限定了国产电视动画作品的题材,使其多集中在 教育益智和传统神话传说这类“有益无害”传统题材 上,同时也不自觉地强加给了作品说教化的态度。“可 爱”不是儿童的专利,同样动漫产品的受众定位也应是 多层次的。 文化取向。动漫作品的一个最重要的功能就是娱 乐。动画片中流露出的即机、诙谐和滑稽的表情,通过 多变的画面、和谐的音乐节奏、幽默俏皮的语言、引人 入胜的结构与人的娱乐心理结构相顺承,产生娱乐效 果,让人们体验到了身心自由的感觉。动画片似乎天然 就带有一种“玩”的特性,人们在欣赏动画时更希望从 中获取轻松、快乐的情绪。动画作品的制作要重视其提 供娱乐的特性与功能,这就要求从叙事结构、对白及行 为设计等各个方面增强影片的趣味性。国产动画要想在 开放的现代市场竞争中站稳脚跟,必须弱化国产动画作 品的严肃面孔,满足广大受众的娱乐要求,让受众觉得 可爱、亲切,从而培养观众对国产动画作品的兴趣。 制作人员。“可爱文化”并不等于“娱乐至上”, “可爱文化”是人类自古就有的一种文化心理和新人类 的一种生活态度,他代表着好玩、漂亮和快乐,更代表 着年轻、可爱和活力。目前,我们要在看到国产动漫作 品数量飞速增加和制作水准不断提升的同时,还要意识 到,优秀国产动漫形象的欠缺和把“可爱文化”融入到 整个民族文化产业中的距离。我们的动画主创人员只有 在充分了解到当代的“可爱文化”的同时,又能植根于 本土深刻体悟到传统文化的可爱、轻松元素,我们的动 漫事业才会更好更快的发展。固 (作者单位:西北师范大学教育技术与传播学院)