在51单片机应用中,红外遥控器的键值数据通常通过宏定义的方式给出,例如:define IR_POWER 0x45:表示电源键的键码为0x45。#define IR_MODE 0x46:表示模式键的键码为0x46。#define IR_MUTE 0x47:表示静音键的键码为0x47。这些键码是红外遥控器与接收设备之间进行通信的基础。当按下
{ KEY = Key_buf + 100;//将短键+100作长键区分 Press_CNT = 0;//按键时间清0 Key_buf = 0;//按键缓冲清0 bPreKeyIsLong = 1;//长键有效标记 } } else//按键弹起 { if(Key_buf && (bPreKeyIsLong == 0) )//仅在长键无效时 { ...
按键值处理是状态机按键处理的另一个重要环节,根据按键的状态和变化来返回相应的键值。在短按情况下,可以返回按键的短按键值;在长按情况下,可以返回按键的长按键值。通过这种方式,可以实现对不同按键操作的识别和响应。综上所述,51单片机状态机按键处理结合了按键扫描、消抖处理和按键值处理等多个方...
51单片机用四个按键控制四个LED的C程序主要由延时函数、按键事件处理函数和按键扫描函数组成。延时函数通过不断减小延时数实现延时效果。按键事件处理函数根据接收到的键值控制相应的LED状态。按键扫描函数负责检测按键的按下情况,并在有效按键按下时调用按键事件处理函数。延时函数如下:void delay(unsigned...
这个根据键类型不同设置方式也不同。1、按键,只能通过按键后加或减来实现 2、矩阵键盘,比如4*4,那么可以通过键值,来输入设定定时时间。
……main(){ uchar m;P0 = 0xFF;P1 = 0xFF;delay(10);lcd_init();lcd_pos(0);m = 0;while(cdis1[m]!='\0' ) { lcd_wdat(cdis1[m]);m++;} //执行上面这些,液晶屏,显示什么没有?while(1);}
1、在程序检测到按键后,加个延时去抖,不要加松手检测。然后执行第一个按键相对应的程序。然后继续按键扫描。注意这里说的是继续,也就是继续往下检测。否则的程序就只能执行第一个按键所对应的程序了。这样,就能检测到第二次按键的键值了。2、例程:uchar shaomiao(){uchar l,h;P1=0xf0;//获取...
/ 分别按下4×4键盘的按键,显示0~16键值 / include<reg51.h> sbit speaker=P3^7;///键盘 sbit v1=P2^0;sbit v2=P2^1;sbit v3=P2^2;sbit v4=P2^3;sbit h1=P2^4;sbit h2=P2^5;sbit h3=P2^6;sbit h4=P2^7;///显示 sbit shu1=P1^3;/*第1位数码管共阴端*/ sbit shu2...
在51单片机中实现1位位数码管显示,可以通过编写特定的程序来实现。下面的程序可以实现4x4矩阵键盘和LED数码管的显示,能够显示从0到F的所有数字。首先,定义一个数组存储数码管的显示代码:unsigned char code Dig[]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90,0x88,0x83,0xc6,0x...
(2)4X4 矩阵键盘的8根线直接连在IO上,而按键有一根线固定是接地的,这就意味着必须采取扫面或者线反转的方法。比如其中一根行线赋0,相当于这一行的四个按键变成了四个按键,在读取列线的值就知道了究竟哪个按键被按下了。 此时P3口就出现了特定的电平组合,相当于特征码了,然后再...